SAMSUNG SOLVE FOR TOMORROW SYARAT DAN KETENTUAN KOMPETISI

Dengan mengikuti kompetisi “Samsung Solve For Tomorrow”, setiap peserta setuju dan terikat dengan syarat dan ketentuan yang dibuat oleh PT. Samsung Electronics Indonesia. Peserta tidak dipungut biaya apapun (gratis) untuk mengikuti atau menang dalam kompetisi ini. Informasi yang Anda berikan hanya akan digunakan untuk keperluan penyelenggaraan kompetisi yang juga dapat dilihat di website: solvefortomorrowindonesia.com. Website Samsung Solve for Tomorrow adalah platform informasi resmi kompetisi.

1 - Definisi Istilah

Beberapa istilah yang perlu diperhatikan dalam syarat dan ketentuan ini antara lain:

SSFT Singkatan dari Samsung Solve for Tomorrow yaitu kompetisi ide inovatif yang diselenggarakan oleh PT. Samsung Electronics Indonesia.
STEM Singkatan dari Science, Technology, Engineering, and Mathematics (Sains, Teknologi, Teknik dan Matematika) yaitu bidang ilmu yang mendasari pembuatan ide dalam kompetisi ini.
4C skill Kemampuan abad 21 yang terdiri dari Communication, Collaboration, Critical Thinking dan Creativity.
Concept Paper Proposal ide yang berisi deskripsi latar belakang masalah, ide solusi, tujuan pencapaian dari ide solusi, dan informasi lainnya secara lebih mendalam.
Consent Letter Surat izin dan persetujuan dari pihak sekolah untuk mengikuti kompetisi ini.
2 - Tentang Samsung Solve for Tomorrow

Samsung Solve for Tomorrow (SSFT) adalah pembelajaran dan kompetisi yang unik untuk membimbing calon pemimpin masa depan di bidang STEM (Science, Technology, Engineering, Math) dan membekali peserta dengan keterampilan esensial masa depan.

Program ini mendorong peserta untuk menemukan solusi kreatif untuk mengatasi tantangan yang muncul di sekitar mereka dengan mengembangkan inovasi yang nyata untuk mengatasi masalah kehidupan yang berdampak pada komunitas. Diharapkan para peserta juga dapat meningkatkan partisipasi sukarela mereka dalam masalah sosial sebagai warga global.

Selain itu peserta juga akan menerima pelatihan keterampilan yang diperlukan untuk tenaga kerja di masa depan, termasuk design thinking, team work, problem solving dan keterampilan 4C (Communication, Collaboration, Critical Thinking dan Creativity) yang dibutuhkan di abad 21 ini.

3 - Periode Kompetisi

Kompetisi ini akan dimulai pada 4 Mei 2023 sampai dengan 2 September 2023 dengan tahapan kompetisi sebagai berikut:

Pendaftaran dan Babak Penyisihan

4 Mei - 17 Jun 2023

Babak Semifinal

3 Jul - 13 Ags 2023

Babak Final dan Pengumuman Pemenang

22 Ags – 2 Sep 2023
4 - Periode Kompetisi
  • Kompetisi ini terbuka untuk seluruh pelajar kelas X – XIII dari SMA/SMK/MA di seluruh Indonesia baik negeri maupun swasta.
  • Setiap sekolah dapat mengirimkan maksimal 3 tim dengan jumlah siswa per timnya maksimal sebanyak 4 orang (1 ketua, 3 anggota) dan 1 guru pembimbing.
  • Satu guru dapat membimbing 1 - 3 tim dari sekolah yang sama selama guru tersebut mampu dan memiliki waktu untuk membimbing ketiga tim tersebut.
  • Setiap siswa tidak diperbolehkan merangkap ke dalam dua tim yang berbeda.
  • Seluruh anggota tim harus berasal dari sekolah yang sama, tidak diperbolehkan gabungan dengan sekolah/institusi lain.
  • Seluruh anggota tim harus berkomitmen sampai dengan kompetisi berakhir, pengunduran diri peserta karena drop-out/pindah sekolah atau sebab lainnya dapat diinfomasikan kepada panitia SSFT. Peserta yang keluar selama masa periode kompetisi tidak dapat diganti dan tidak akan mendapatkan sertifikat keikutsertaan kompetisi.
  • Kompetisi ini dilakukan secara daring melalui zoom sehingga seluruh sekolah yang mendaftar perlu memiliki akses internet dan laptop/pc.
5 - Pendaftaran: 4 Mei - 17 Jun 2023
Dokumen pendaftaran yang diperlukan: Proposal ide (concept paper) dan Surat Persetujuan (consent letter)
  • Peserta mengembangkan ide mengisi form concept paper sesuai dengan template yang dapat diunduh melalui website SSFT.
  • Selama proses pengembangan ide dan pengisian concept paper, jika diperlukan, peserta dapat berkonsultasi secara daring kepada panitia SSFT dengan terlebih dahulu menghubungi Prestasi Junior Indonesia untuk menentukan jadwalnya.
  • Peserta mendaftarkan ketua, anggota-anggota tim, dan guru pembimbing pada website SSFT. Adapun informasi pendaftaran yang dibutuhkan antara lain:
  • - Nama tim.

    - Nama Sekolah.

    - Alamat Sekolah.

    - Ketua tim (nama lengkap, email, nomor handphone aktif).

    - Nama guru pembimbing (nama lengkap, email, nomor handphone aktif).

    - Nama anggota tim 1 (nama lengkap, email, nomor handphone aktif).

    - Nama anggota tim 2 (nama lengkap, email, nomor handphone aktif).

    - Nama anggota tim 3 (nama lengkap, email, nomor handphone aktif).

  • Peserta mengunggah consent letter (berbentuk Zip) yang telah ditandatangani oleh Kepala Sekolah di atas materai 10.000 ke website SSFT.
  • Peserta mengisi deskripsi ide pada website yang informasinya meliputi:
  • - Tema yang dipilih

    - Judul projek

    - Deskripsi issue atau permasalahan yang akan sampaikan (limit: 150 kata)*

    - Deskripsi ide dan solusi (limit: 250 kata)*

    *Wajib diisi oleh Peserta

  • Peserta mengunggah concept paper (berbentuk Zip) pada website dan menekan tombol submit untuk menyelesaikan pendaftaran.
    • Peserta akan menerima email pemberitahuan untuk mengkonfirmasi jika pendaftaran Anda telah berhasil dan diterima oleh Tim Samsung.
6 - Tema & Tantangan kompetisi

Setiap tim ditantang untuk membuat ide inovatif yang dapat berupa produk (software/hardware) dan Layanan (program/campaign) berkaitan dengan pemanfaatan STEM untuk mengatasi masalah pada dua bidang di bawah ini:

  • Pendidikan dan Pembelajaran: Perkembangan teknologi telah mengubah tatanan kehidupan termasuk skill dan pekerjaan di masa depan. Pendidikan harus dapat menyesuaikan dengan perkembangan dan dinamika global. Pendidikan harus mampu mengembangkan potensi dan kompetensi siswa abad 21 melalui pembelajaran yang efektif, menyenangkan, dan menciptakan karakter serta pola pikir belajar seumur hidup (lifelong learning mindset) dengan memanfaatkan teknologi. Melalui kompetisi ini, kami ingin mendorong Anda untuk berkontribusi dalam pendidikan dan pembelajaran dengan menciptakan ide-ide serta terobosan baru yang akan mengubah pendidikan menjadi lebih baik efektif dan membantu Anda serta rekan-rekan Anda mencapai pengetahuan serta keterampilan yang lebih baik untuk masa depan.
  • Lingkungan dan Berkelanjutan: Bumi kita dalam bahaya mulai dari peristiwa cuaca ekstrem hingga naiknya permukaan air laut, kita tidak bisa lagi mengabaikan tanda-tanda peringatan yang ada. Banyak yang menyebut bahwa kemajuan teknologi yang pesat sebagai salah satu penyebab utama perubahan iklim. Dari munculnya metaverse hingga cryptocurrency dan NFT, dampak lingkungan dari perkembangan teknologi telah dipertanyakan. Namun, kami yakin bahwa teknologi digital dipadukan dengan keahlian dari bidang lain, seperti teknik dan bioteknologi, memegang peranan penting dalam menciptakan masyarakat yang lebih hijau dan ekonomi berkelanjutan. Silahkan memberikan ide-ide berani dan inovatif untuk menyelamatkan planet kita dan membangun masa depan yang lebih berkelanjutan.
7 - Ide kompetisi
  • Ide berkaitan dengan salah satu atau kedua tema kompetisi.
  • Proses pembuatan atau pengembagan ide melibatkan skill dan pengetahuan ilmu bidang STEM (sains, teknologi, engineering/teknik, dan matematika).
  • Ide harus merupakan karya asli peserta sendiri dan dapat diverifikasi, ide belum pernah dipublikasikan atau dikirimkan sehubungan dengan proyek, program, atau kompetisi/kontes lainnya.
  • Ide dapat berupa produk perangkat lunak (software) seperti aplikasi, sistem operasi, game, website, pemrograman atau berupa perangkat keras (hardware) berupa alat dan mesin tertentu.
  • Peserta yang lolos ke babak semifinal akan merealisasikan ide tersebut dengan membuat prototype.
8 - Tahapan kompetisi
Babak Penyisihan

Pada tahap ini, peserta akan menentukan dan mengembangkan ide dengan mengisi proposal ide (concept paper).

  • Syarat & Ketentuan Concept Paper
    • Concept paper harus menggunakan template yang telah disediakan silahkan download di link solvefortomorrowindonesia.com
    • Peserta dapat mencantumkan data berupa grafik, diagram, atau gambar dari eksternal dengan mencantumkan sumber yang jelas.
    • Peserta dapat mencantumkan bahan pendukung ide seperti link desain, foto, atau video ke dalam concept paper.
    • Bahasa : Bahasa Indonesia atau Bahasa Inggris
    • Ukuran halaman : A4
    • Jumlah halaman : maks. 10 halaman
    • Jenis font : bebas asal resmi dan mudah di baca
    • Ukuran font : min. 11 pt
    • Concept Paper paling lambat disubmit melalui website SSFT pada hari Sabtu, tanggal 17 Juni, pukul 24.00 WIB
  • Kriteria Penilaian Concept Paper
    • Relevansi (25%): relevansi ide terhadap tema, permasalahan di sekitar, dan kebutuhan masayarakat sasaran.
    • Kelayakan (25%): Ide dapat direalisasikan dan dimplementasikan sesuai dengan perkembangan teknologi, sumberdaya yang dimiliki dan peraturan yang ada.
    • Kreativitas (25%): ide merupakan sesuatu yang baru, unik, dan original.
    • Aspek STEM (25%): proses pembuatan dan pengembangan ide melibatkan skill dan pengetahuan bidang STEM.
  • Pengumuman

    Seluruh concept paper yang masuk akan diseleksi dan dinilai oleh tim juri internal Prestasi Junior Indonesia dan Samsung untuk memilih 40 ide terbaik yang akan maju ke babak semifinal. Peserta yang lolos ke babak semifinal akan diumumkan pada Senin, tanggal 26 Juni 2023 pukul 13.00 WIB melalui website SSFT, email, dan social media Prestasi Junior Indonesia dan Samsung.

Babak Semifinal

40 tim yang lolos ke babak semifinal akan mendapatkan kesempatan untuk mengikuti workshop desain thinking dan mentoring bersama tim Samsung dan Prestasi Junior Indonesia. Kegiatan ini dilakukan secara online melaui zoom yang bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan dan 4C skil (collaboration, creativity, critical thinking, creativity) peserta agar dapat menghasilkan ide yang lebih baik. Pada tahap ini, peserta akan memperbaiki concept paper, membuat prototype, dan membuat video pitching. Berikut ketentuannya:

  • Syarat dan Ketentuan Video Pitching
    • Video harus menunjukkan masalah, solusi, tujuan dan sasaran, demo prototype, inovasi/keunggulan dan dampaknya bagi masyarakat.
    • Video harus menunjukkan anggota tim yang sedang menjelaskan dan didukung dengan visualisasi yang memperlihatkan ide dan solusi yang dibuat.
    • Format .MP4 (MPEG-4 Video)
    • Orientasi horizontal (landscape)
    • Resolusi minimal 1920 x 1080 px (300 dpi - high resolution)
    • Durasi video maksimal 3 menit.
    • Video boleh menggunakan bahasa Indonesia atau Inggris
    • Video tidak mengandung SARA, pornografi, kekerasan, penghinaan, dan hal lain yang dapat melanggar hukum/aturan yang berlaku.
    • Video yang dikirimkan merupakan karya asli tim dan peserta wajib bertanggung jawab penuh terhadap karya yang dikirimkan.
    • Video yang dikirimkan menjadi milik panitia dan dapat secara bebas digunakan oleh Samsung dengan tetap memberikan hak ciptanya pada kreator.
    • Video harus mematuhi pedoman perlindungan hak cipta. Peserta tidak boleh menggunakan gambar, musik, atau referensi yang dilindungi hak cipta tanpa izin tertulis.
    • Pihak panitia dan dewan juri tidak bertanggung jawab atas hal apapun mengenai video yang dikirimkan apabila terjadi penuntutan kepemilikan/hak cipta atas sebagian/seluruh bagian video yang dikirim dan hal-hal lainnya yang membuat kerugian dengan nilai ataupun tanpa nilai bagi peserta maupun pihak lain.
    • Panitia berhak mendiskualifikasi video peserta sebelum dan sesudah penjurian apabila dianggap tidak memenuhi ketentuan.
    • Video pitching paling lambat disubmit melalui youtube Prestasi Junior Indonesia pada Minggu, tanggal 13 Agustus, pukul 24.00 WIB.
    • Untuk setiap jam keterlambatan pengumpulan video diberlakukan penalti berupa pengurangan 5 poin dari akumulasi nilai yang diperoleh.
  • Syarat dan Ketentuan Video Pitching
    • Relevansi (20%): relevansi ide terhadap tema, permasalahan di sekitar, dan kebutuhan masayarakat sasaran.
    • Kelayakan (35%): prototype dapat direalisasikan dan dimplementasikan sesuai dengan perkembangan teknologi, sumberdaya yang dimiliki dan peraturan yang ada.
    • Kreativitas (20%): ide merupakan sesuatu yang baru, unik, dan original.
    • Aspek STEM (15%): proses pembuatan dan pengembangan ide melibatkan skill dan pengetahuan bidang STEM.
    • Presentasi (10%): video pitching berisi gambaran ide dan prototype secara jelas, ringkas, lengkap dan dipresentasikan menggunakan visual yang akurat dan menarik.
  • Pengumuman

    Final concept paper dan video picthing akan kembali dinilai oleh tim juri dari Prestasi Junior Indonesia dan Samsung untuk memilih 15 tim yang akan masuk ke Babak Final. Peserta yang lolos ke babak final akan diumumkan pada Senin, tanggal 21 Agustus 2023, pukul 13.00 WIB melalui website SSFT dan email.

Babak Final

15 tim yang lolos ke babak final akan mendapatkan kesempatan untuk mempromosikan videonya ke publik untuk memperebutkan penghargaan “Juara 1, 2, 3 dan People Choice Award”. Pada tahap ini finalist akan mempromosikan video pitching dan menghadapi panel interview secara online.

  • Syarat dan Ketentuan Public Voting
    • Setiap finalis dapat mempromosikan video pitching sebanyak-banyaknya melalui social media yang dimiliki untuk menjangkau publik yang lebih luas.
    • Voter wajib melakukan voting melalui platform resmi yang telah ditentukan oleh Samsung dan Prestasi Junior Indonesia.
    • Setiap satu akun voter hanya dapat memilih satu finalis.
    • Pemenang people choice award akan ditentukan berdasarkan jumlah voting tertinggi yang diberikan selama periode voting berlangsung.
    • Peserta hanya diizinkan untuk mengumpulkan voter secara organik dengan mengajak publik untuk memberikan dukungan. Apabila ditemukan adanya FRAUD atau indikasi apapun terkait dengan hal tersebut yang mengakibatkan hasil vote tidak organik/sah maka panitia berhak membatalkan hadiah bagi yang bersangkutan untuk diberikan kepemenang berikutnya.
    • Keputusan panitia bersifat mutlak dan tidak bisa diganggu gugat.
  • Syarat dan Ketentuan Interview
    • Tahap wawancara merupakan salah satu aspek penting dalam kompetisi ini yang bertujuan untuk menguji pemahaman seluruh anggota tim terhadap ide yang dibuatnya.
    • Wawancara dilakukan secara daring menggunakan zoom.
    • Jumlah siswa 2 - 4 orang (seluruh anggota tim yang terdaftar sejak awal).
    • Durasi wawancara per tim 10 menit.
    • Masing-masing anggota tim diizinkan membawa prototype dan mendemontrasikan secara langsung kepada dewa juri
    • Bahasa yang digunakan selama wawancara boleh Bahasa Indonesia atau Inggris.
    • Dresscode peserta saat wawancara adalah resmi atau menggunakan seragam sekolah.
  • Kriteria Penilaian interview
    • Kreativitas (25%): ide relevan dengan tema, permasalahan disekitar, dan kebutuhan masayarakat sasaran yang dirancang secara unik dan menarik.
    • Berpikir Kritis (25%): Ide dapatsepenuhnya diterapkan di masyarakat sesuai dengan kondisi yang ada dan telah melalui proses identifikasi, penelitian, dan percobaan.
    • Kolaborasi dan Komunikasi (50%): Seluruh anggota tim memiliki pengetahuan mendalam tentang ide yang dibuatnya serta memiliki kemampuan untuk merealisasikannya.
  • Pengumuman Pemenang

    Pemenang kompetisi akan diumumkan pada saat final event yang waktunya akan diumumkan mendekati pelaksanaan.

  • Kategori penghargaan
    • Penghargaan Utama

      Pemenang penghargaan ini akan mendapatkan piala, sertifikat, dan hadiah berupa produk Samsung senilai:
      • Samsung Solve for Tomorrow Winner
        : Rp 150.000.000
      • First Runner Up
        : Rp 70.000.000
      • Second Runner Up
        : Rp 45.000.000
    • Penghargaan Spesial

      Pemenang penghargaan spesial yaitu People Choice Award akan mendapatkan piala, sertifikat, dan Produk Samsung senilai Rp. 25.000.000
    • Note:

      • Keputusan juri bersifat final dan tidak dapat diganggu gugat.
      • Keputusan juri, termasuk di dalamnya akumulasi penilaian dari masing-masing tim, bersifat rahasia dan tidak akan diinformasikan kepada para siswa atau pihak lainnya selama atau setelah kompetisi berlangsung.

  • Informasi kontak

    Untuk informasi lebih lanjut mengenai kegiatan, peserta dapat menghubungi: